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Ausbildung:

Wer die Schlachten in Close Combat überstehen will und dann auch noch siegen möchte, sollte sich einige Grundsätze verinnerlichen. Sie sind keine Vorschriften und bedürfen auch gerne Ergänzungen aber sie können sicherlich helfen!


Ein wichtiger Hinweis zum Thema Sicherstellen von Beweismitteln nach Spielende und Ausschalten von Moglern!!!! :

Kennt Ihr das nicht auch, das Spiel wurde regulär beendet und Ihr habt gewonnen. Aber der Gegenüber erdreistet sich zu behaupten dem sei nicht so oder er reportet einfach nicht.

Nun 2 Tipps:

1. Werdet Gold-Member oder Platinum-Member , okay das kostet einmal einen Haufen Geld, aber Ihr  profitiert von dem bombastischen Rechtsschutz und Eure Daten werden NIE gelöscht, auch wenn Ihr mal Fronturlaub habt. (ansonsten erlischt Ihr Account nach 21 Tagen Pause)!!!

2. Und kostenlos. Merkt Euch dies: Das Spiel geht ja bekanntlich nach Spielende über in den Debriefing Screen. Hier müsst Ihr auf der Lauer liegen die "DRUCK" Taste zu betätigen. Dies speichert also den momentanen Bildschirmausdruck und Ihr könnt in sofort nach dem Ihr wieder im MSN-Chat seid über euer Graphik Tool einfügen. Dann speichert Ihr es unter dem Namen des Gegners. ABER wen ihr Druck drückt stellt vorher fest das des Gegners Name auf dem Bild sein wird und zwar nicht von Euch geschrieben. Dazu einfach abwarten bis er etwas schreibt und dann drücken oder wenn er ohne was zu sagen rausgeht steht da ja sein Name mit der Info das er in der Network-Screen zurück gekehrt ist. Reicht auch aus. Im Streitfalle holt ihr dieses Bild vom Debriefing wieder hervor. Darauf sieht man ja wunderbar wer gewonnen hat. War es ein  "Minor Victory" oder "Decisive Victory" völlig egal. Ihr habt den Beweis.

VORSICHT bei Szenarien die KEINE Point-Games sind. Hier ist ja die VL (Victory Location) Anzahl wichtiger. DAS heißt wenn Ihr das Briefing nicht richtig gelesen habt und nach Punkten gewonnen hättet, kann es trotzdem sein das Ihr nicht die nötigen VL´s habt. 

Selbstverständlich kann mit dieser Methode auch festgehalten werden wer wie viele VL´s hatte falls Ihr genug hattet und ein schändlicher Schurke dies bestreitet.

Wir hoffen es hilft die Case´s Ladder ein wenig ehrlicher zu machen.

 

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Wie z.B. Kann ich diese lästigen Paks vernichten:

Nun, das wichtigste bei dieser Sache ist der Überblick über die Karte. Der Befehlshaber der sich schon von Anfang an das Gelände aus Feindsicht angeschaut hat, vermag wohl schon einige Ideen für Pak-Stellungen haben. Wenn nun einer Ihrer Panzer beschossen werden sollte, schauen Sie sofort auf diese Geländepunkte. Wenn möglich verlieren Sie aber nicht den Panzer aus den Augen, denn hier kann man auf Grund der Geschossflugbahn ebenso auf die Pak-Stellung kombinieren.  Haben Sie die Stellung im Blick müssten Sie den Abschuss (Qualm und Rauch, so wie lauter Knall) sehen und hören können. Sobald dies geschehen ist SOFORT eine Waffe auf den Punkt richten und draufhämmern. Während dieser Punkt nun dafür sorgt, dass Sie die Pak nicht aus den Augen verlieren (Mörser eignen sich hierfür hervorragend) suchen Sie nach geeigneten Mitteln um den Gegner seine Pak zu entziehen. Hiezu besonders geeignet Großkalibrige Waffen wie SU 122, SU 152, JSU 152, StuH ´42. Natürlich werden auch andere Kanonen wie Infantrie-Geschütze oder eigene Paks helfen können, und natürlich auch der beschossene Panzer und seine Kameraden. Hervorragend bewähren sich auch Panzerschreck und Panzerfaust um den Schutzschild der Paks zu durchschlagen, kommen Sie Ihr dabei aber nicht zu nahe.

So nun aber einige Tipps zum vermeiden solcher Situationen. Oft verlocken gutes Schussfeld und Deckung den Gegner um gegen Grundsätze zu verstoßen.

"MEIDE MARKANTE GELÄNDEPUNKTE UND HÖHEN!" 

Haben sie also Infantrie-Geschütze oder Sturmgeschütze versuchen Sie einmal gleich am Anfang in das "einzige Haus" im Süden, oder auf den "einzigen Deckung spendenden Baum der Anhöhe" zu schießen. Sie werden sehen viele unvorsichtige Gegner erleben so eine böse Überraschung. Und oft genug wird es erste Minuten geben in denen der Gegner ein, zwei Paks verliert.

Des weiteren gilt natürlich der Grundsatz zuerst Aufklärung, dann Angriff. Schicken Sie Infanterie (vornehmlich billige, Scouts, oder Partisanen, bzw. Landschützen oder Fahrzeug Besatzungen). Es gibt die Möglichkeit sie langsam vorwärts schleichen zu lassen, als auch gerade durch aufrechtes Rennen den Gegner zum Schießen zu zwingen. Nichts ist unangenehmer für ihn als das jemand auf seine Pak zurennt. Er muss schießen. Wird dann aber aufgeklärt, oder er versteckt sich weiter und wird etwas später aufgeklärt. Halten Sie aber auf jeden Fall die Augen auf diese Infanteriegruppe. Sonst übersehn Sie wohlmöglich noch woher der Beschuss kommt. Und selbst das gegnerische MG das erbittert auf Sie schießt ist ja schon ein hilfreiches Aufklärungsergebnis.

 

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So jetzt aber noch ein paar Anregung um die Lebensdauer IHRER Paks zu erhöhen: 

Erstens merke:  "MEIDE MARKANTE GELÄNDEPUNKTE UND HÖHEN!" Denken Sie daran Stellungswechsel mit Paks sind fast unmöglich (sehr langsam), Suchen Sie eine unauffällige Position mit weitem Schussfeld. Flankierend vor die eigenen Teile ist immer gut. Des weiteren schießen Sie nie unnötig auf eigentlich ungefährliche Ziele, Halten Sie die Pak für wichtige Dinge zurück. Wenn es doch am Zeigefinger juckt, Sie aber nicht Ihre Position verraten wollen, schießen Sie nur gelegentlich. Vermeiden Sie Dauerfeuer. Ihre Pak ist so gut wie tot wenn sie einmal erkannt ist. AM besten schießen Sie dann, wenn Sie sicher sind das des Gegners Augen gerade wo anders sind. Wenn Gerade im Norden ein Panzer abgeschossen wurde wird er bestimmt dahin schauen. Nutzen Sie diese Unaufmerksamkeiten, Schießt ein Panzer auf Sie und hat sie wahrscheinlich erkannt, schießen Sie zurück. Die Chance das er nur abstreut und zufällig in Ihre Richtung schießt ist sehr gering. Nutzen Sie ihre Infanterie um Ihre Pak zu schützen. Lieber einen Trupp verlieren als eine Kanone. Und Infanterie kann sich zurückziehen wenn Sie beschossen wird.

 

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Der zweckmäßige Umgang mit Selbstfahrender Artillerie:

Was versteht man eigentlich darunter. Nun es gibt derer einige in der Close Combat Welt. z. B. SU 152. JSU 152, SU 122´, StuH ´42 !

Der größte Vorteil dieser Systeme wird im mächtigen Kaliber gesehen, was auch nicht verkehrt ist, aber das Einzigartige hieran ist. Man muss sein Ziel nicht treffen und kann ihm doch schaden zu fügen.

Sein Sie ehrlich, ist es Ihnen nicht schon oft passiert das eine SU 152 irgendwie auf Ihren Panzer schoss, Sie aber gar Kein LOS (Line-of-sight) zu Ihr aufbauen konnten und so auch nicht zurückschießen konnten. Nun vermutlich schoss sie gar nicht DIREKT auf Sie, sondern mit Hilfe von AREA FIRE. Was ist also dieses AREA FIRE??

Grundsätzlich vermag jede Einheit so zu schießen. Man zielt einfach irgendwo hin (orangener Punkt) und die Einheit wird mit allen Verfügbaren Mitteln auf diesen Punkt einwirken. Sie haben es selber schon getan, wenn Sie die Grundsätze im Umgang mit  Paks einmal angewendet haben. Genau das vorzeitige schießen auf Stellen and denen Sie zwar nichts sehen aber verstärkt vermuten.  So, falls Sie nun aber direkt dort wo Sie mit Area Fire hinschießen tatsächlich etwas aufgeklärt haben, haben Sie doch wohl immer versucht das erkannte Ziel im direkten Richten zu vernichten. (Roter Punkt) Das war auch gut so aber was machen Sie wenn Ihre Männer neben oder in der unmittelbaren Nähe dieses Punktes etwas aufklären, SIE aber keine LOS aufbauen können. Feuer einstellen, weil ja das Ding doch woanders ist und das sonst Munitionsverschwendung wäre???? Richtig aber nur halb. Schauen Sie was für ein Ziel Sie haben: 

-Hartes Ziel wie z.B. Panzer oder Panzerjäger 

-Halbhartes Ziel wie  z.B. Halbkettenfahrzeuge, Scout Cars oder Paks MIT Schutzschild

-Weiches Ziel wie z.B. Infanterie oder Mörser

Tja was soll und das sagen, dazu erst einmal eine Erklärung am Rande. Wenn ein Geschoss irgendwo auftrifft und es sich nicht um AP (Armor  Piercing) also panzerbrechende Munition handelt, wird sie zersplittern. Besonders natürlich HE (High Explosive) also Sprengbrand. Auf Close Combat, wie auch ein reales Schlachtfeld bezogen bedeutet dies eine Menge kleiner und kleinster Teilchen die in einem bestimmten Umkreis um den Treffpunkt umherirren und wirren. Diese reichen oft aus um weiche Ziele zu verwunden als auch töten. Deswegen kann man mit fast allen Kalibern versuchen mittels HE neben weiche Ziele (so um die 5m herum) zu schießen. Probieren Sie es aus, Sie werden sehen das man oft Infanterie verletzt.

Wir hatten aber ja auch größeres. Für halbharte Ziele benötigen Sie mindestens 75mm HE um Wirkung zu zeigen. Aber schon so manche Pak machte einen Panzer unschädlich, auf den sie zwar nicht richten konnte, dem sie aber einfach in die Kette schoss. Ein häufiger Grund warum Panzer immobilisiert werden. Und denken Sie nicht das die Crew ja locker aussteigen könnte um den oftmals leichten Schaden zu beheben. So mutig ist keiner, wenn sie aussteigen, dann um zu flüchten weil ihnen die Panik  im Nacken steht. Mit Kalibern ab 100mm geht das natürlich wesentlich leichter. Und oft genug reicht ein Schuss der mächtigen SU oder JSU um Panzer zu vernichten obwohl man nur neben sie schoss. 

So da fehlt aber doch etwas; genau, was passiert denn wenn  ich in etwas hinein schieße und dieses kaputt geht. GENAU das ist der Punkt.Erhöhen Sie so die Splitterwirkung!

Zum Beispiel, ist Ihnen aufgefallen das Mörser im Wald wesentlich besser wirken als auf der freien Pläne? Ist auch egal den es ist so. Durch jeden Treffer auf etwas anderes als Sand oder Wasser erhöhen Sie die Anzahl der Splitter. Ebenso können Sie weitaus größere "Brocken" auf die Reise senden. Das hat den Vorteil das man sein kleines Kaliber erhöhen kann. Schiessen Sie mit 75mm HE in den Sand bringt das nur wenig. Schiessen Sie aber auf einen Baum oder ein Holzhaus ändert sich dies dramatisch. Dies gilt vor allem für Kaliber ab 100mm und besonders die SU und JSU, sowie den Jagdtiger. Es kann für diese Kaliber oft sinnvoller sein in das Haus hinter oder den Baum neben der Infanterie zu schießen. Die Splitter werden mehr und wirken auf größere Fläche. Vor allem nützlich für die russischen SU´s da sie kein MG haben.

Selbst in einem Duell zwischen Panzer und SU kann es ratsam sein in das Haus neben dem Panzer zu schießen (selbst bis zu 15m weit weg) da oft die Wirkung so dermaßen verstärkt wird das der Panzer nun endlich beschädigt werden kann. Des öfteren kommen so ja auch die Splitter von hinten oder  seitlich wo Panzer ja bekanntlich am schwächsten sind. Ebenso kann man in Häuserteile schießen HINTER denen Panzer sind. Wenn der Dachgiebel dem Panzer auf den Kopf fällt ist das doch auch schön. So lassen sich oft vom Gegner versteckte Einheiten dennoch beschädigen. selbst wenn nur immobilisiert, was soll der Panzer noch hinter dem Haus machen. Klappt besonders gut mit Kaliber > 100mmm

Hieraus leite sich auch folgendes ab: Ist Dein Gegner Russe und wird vermutlich eine Menge 152mm haben, platzieren sie Panzer lieber auf offener Fläche oder weiter weg (>30m) von Häusern. Dann nehmen Sie dem Gegner den Vorteil der Splitterwirkung. Wobei ein  Panzer auf offener Fläche natürlich sehr leicht aufzuklären ist. Vor allem mehrstöckige Häuser meiden, denn da kann oft von überall hinein geschossen werden. Wollen sie ein Duell mit einer SU 152 bzw. JSU 152 (wovon wir abraten) dann fahren Sie ihr nicht entgegen um neben einer Baumgruppe oder Häuserzeile zum stehen zu kommen. Oft endet dies fatal. 

Probieren Sie es aus und merken Sie warum die selbstfahrende Artillerie im Wald- und  Stadtkampf unerlässlich ist. 

 

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Apropos Sprengkörper,

wenn Sie auf der Karte mit der rechten Maustaste gedrückt umher scrollen bekommen Sie ja bekanntlich Info über alles was da so ist (Elemente). Höhe, Material, usw.!!!  Wichtig zu wissen, wen Sie dort "Flameable" (meist Fässer), "Explosives" (meist Kisten) lesen, hüten Sie sich daneben  zu stehen!

WER STELLT SICH IM KRIEG SCHON NEBEN DYNAMIT ODER BENZINFÄSSER???

Nun Ihr Gegner. Und genau dort packen wir ihn. Zum entzünden einer RIESIGEN Explosion reicht oft ein Mörser Treffer oder jedwede Kanone. Wehe dem Panzer oder der Infanterie Gruppe in der Nähe.  

DES WEITEREN IST ES NATÜRLICH VERPFLICHTEND FÜR JEDEN GS EINANDER ZU HELFEN UND ZU SCHULEN. GEMEINSAM SIND WIR STARK UND AUCH AUS DEN FEHLERN DER ANDEREN LERNT MAN!

 

Infanterie, die Augen des Panzermannes. Meide es,  Panzer blind operieren zu lassen!

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!! NEU !!

Hier ein paar Tips zum Thema Panzereinsatz.

1. Panzer sollten selten alleine vorfahren, die Infanterie zumindest EINE Flanke einwandfrei gesichert haben. WENN ein Panzer fährt dann Vollgas!!

2. In Wäldern immer nur "SNEAK" alles Andere wirft Dir bloß die Kette.

3. Vermeide es, wenn Du weißt, dass Panzer auf Dich lauern mit HE zu schießen. Du gibt's dem Feind in einem bevorstehenden Duell einen Vorteil da der Schuss HE, noch weg muss.

4. Paks werden NICHT mit Panzern bekämpft. Solltest DU aber nun mal grad von Ihr beschossen werden FEUER. Beim Laden weiter Gas. Gib lieber Wegpunkte, nicht dass Du Dich ungünstig drehst. Du hast hoffentlich die 2-3 Mörser in 200m Entfernung um die PaK zu zerstören?

5. Hast Du einen Panter oder Tiger "übrig" fahre einfach genau in den Feind hinein, der zm Beispiel 5m hinter der Hecke auf Deine Inf lauert. Der Nahkampfmörser vernichtet sie schnell und spart Blut der Infanterie. Der eigene Panzer wird zwar meist immobilisiert, aber auf Hecken Karten ist es manchmal nicht anders möglich den sowjetischen Combat Eng Teams bei zu kommen. Die Deutsche Inf braucht man vielleicht ja noch!

6. Was tun beim Panzer Bellet. Also erstmal NIE seine Pz aus den Augen lassen. Es gibt wenige Situationen wo man besser keine Wegpunkte setzt. Also machen, das hilft. (Ausnahme: Eine fast gerade Strasse die man SCHNELL entlang fahren will, um als erster bei einem bestimmten Punkt zu sein. Denn bei jedem Waypoint wird Dein Bock sich neu orientieren und Tempo verlieren. Lässt Du Ihn die Kurven selber nehmen ist er oft schneller)

7. Jeder kennt die Situation. Tiger soll feuern dreht sich aber lieber um 180°. DEFEND und zwar sofort wieder in Feindrichtung ausrichten. Dann den Pz 1m vor oder zurück, neu probieren. Nach überstandenem Gefecht, den Kommandanten zum Verhör. ;)

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Was tun wenn der Feind offensichtlich stärker gepanzert ist oder die deutlich bessere Kanone hat.

1. Wenn er alleine ist, ALLE auf einen. Die Taktik einer nach dem Anderen, führt zwar augenscheinlich zum weniger Verlusten, aber zusammengezählt gehen dabei dennoch alle Eigenen Kräfte drauf.

2. "Zwei Panzer gegen einen" ist nett, ABER steigerbar. Greifst Du aus zwei verschiedenen Richtungen an, bewirkt auch der kleinste Winkel verbesserte Treffer Chance, denn der feindliche Turm muss sich ja drehen. Noch besser bei Sturmgeschützen und Jagdpanzern, die man besser frontal meidet wenn sie "immobed" sind. Lass den aus der Flanke feuernden einfach weiter machen.

3. Bist Du alleine verfahre wie mit einer Pak. Schiesse NUR wenn der Turm sich grade günstig dreht, oder aber der Panzer als Ganzes. Fahre vor Feuere und schnell zurück. Besonders günstig mit schnellen Panzern. Vergiss diese Idee, wenn Du ne Schnecke steuerst.

4. Flametanks können insbesondere im Wald einfach neben den Feind zielen. Er wird oft Schäden davon tragen. Auch im Stadtkampf kann man so, ohne um die Hausecke und das Rohr des Feindes zu müssen, den Feind vernichten.

5. Achte darauf was Dein Feind grade tut. Ist der King Tiger damit beschäftigt INF und GUNS zu jagen, bitte sehr. Er wird grade HE geladen haben und damit hat Dein JS II einen Versuch frei ;)

6. Infanterie sollte nur stürmen wenn der Feind beschäftigt ist. Andererseits kann "billig" Inf auch geopfert (ich hasse dieses Wort) werden um den Turm für eigene Paks/Pz günstig gedreht zu bekommen.

7. Wenn Du mit Inf stürmst dann richtig. Immer ran an den Feind. Unterhalb des "toten Winkels" der Pz Waffen bist Du sicherer als 15 vor ihm. Denke aber daran, ein Command Team muss Deine Kämpfer motivieren können. Sonst hast Du sehr schnell dem Feinde ein paar Punkte beschert. Weil Deine Mannen aufgeben.

8. Im Gegensatz zu Mollies, Hgr und Minennahkämpfern kann der Flamer auch weiter weg bleiben. (30m, bei den Russen sogar 45m) Allerdings sollest Du darauf achten, dass dann keinerlei Teams unter dem Pz sind. Er wird dann nicht schießen.

9. Pz Schreck und Bazooka sollten nur dann Stellungswechsel durchführen, wenn der Gegner fähig ist. Ansonsten wirst Du vermutlich erst nach dem zwoten Schuss aufgeklärt. Oft reicht der dann zum Kill. (Ausnahme, Deine Schreck befindet sich z.B. im einzigen 2-Stöckigen Haus. Es wird dem Gegner nicht schwer fallen Deine Stellung zu erraten) Hast Du Zeit, lasse sie das zweite mal erst dann feuern, wenn grade irgendwo Anders die "Hütte brennt" und Dein Gegner abgelenkt ist. Also gleicher Grundsatz wie bei nicht aufgeklärten eigenen PaKs.

10. Meide insbesondere Duelle mit Panzern die SCHNELLER Laden als Du. Gleiches gilt auch wenn Dein Gegner besser oder gleichstark ist. Er wird vermutlich keine Fehler machen.

11. Mit Mörsern auf Panzer zu schießen bringt nichts. (Außer in Reg mit 120mm, aber auch da Wirkung recht selten) Dennoch gibt s Ausnahmen. Wenn Ihr, wie als guter Truppenführer gefordert mehrer 50mm oder 82mm Mörser mit Euch führt sind die O-133/134 kein Problem mehr. Schneller kann man die nicht immbolisieren oder Anderweitig ernsthaft zerstören. Auch der Pz II Ausf. Flamingo ist vor Schäden nicht gefeit.

 

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!!! NEU !!!

Hier ein paar Tips zum Thema Mörsereinsatz.

1. Ein Mörser ist kein Mörser. Erst zwei oder mehr bringen Erfolg.

2. Fasse Deine Mörser immer zu EINER Gruppe mittels CTRL und NUMMERTASTE zusammen. Auf z.B. 1 kannst Du dann das Feuer abrufen.

3. Vermeide Zieldistanzen über 200m. Das beeinträchtigt die Trefferaussicht erheblich.

4. Schiesse nur auf sich aufrecht bewegende Info oder Guns.

5. Sobald die Gun brennt oder die Inf in Stellung liegt stopfen!!!

6. Auf liegende Inf oder in Häusern befindlich NUR feuern, wenn ausweichen musst und sie Dich dran hindern oder Du sie stürmen willst. (Beim Sturm RECHTZEITIG die Mörser wieder abstellen oder das Feuer in die Tiefe verlegen)

7. Zu Beginn eines Kampfes rennt man oft mit seiner Inf auf bestimmte Punkte zu. Verhindere dies oder verlangsame den Feind durch "geschicktes" ins Dunkle zielen. Da wo DU den Feind vermutest hinzielen. Oft genug trifft man den Pulk von Infanterie, der am Anfang der Schlacht lostürmt.

8. Verschwende Deine Mörser NIE nutzlos. Sie sind das beste Mittel gegen Paks und IGs und FlaKs.

9. Lasse Deine Mörser nachziehen. Die Distanz kann so auf 150m-200m gehalten werden.

10. Denk daran nicht UNTER 150m Distanz zu gehen, schnell ist der Feind ZU NAH dran, und nicht mehr bekämpfbar. PS: Mörser können auch nach hinten verlegt werden.

11. Mörser OHNE Ammo sollten nur zu leichten aufgaben herangezogen werden. Sie sind durch die schwere Bodenplatte des Mörsers extrem unmobil und kommen stets weit auseinander gerissen an, wenn sie stürmen müssen. Hängt die Einnahme eines VLs doch mal von Ihnen ab, lasse Sie Stück für Stück vorgehen. So gewährleistest Du den Zusammenhalt der Gruppe. Ein Commandteam in der Nähe, ist ein guter Tipp.

12. Wenn man auf einer offenen Karte mit wenig Punkten spielen muss, dann können 6-8 Mörser, die (auf Grund von Rarity) nicht vorhandenen Inf Gruppen gut ersetzen. Gegnerisch Guns sind in Sekunden zerstört. Aufgeklärte Inf kann durch die wenigen eigenen Gruppen aufgerieben werden, weil es konstant Granaten regnet. Eigene PaKs kann man zurückhalten bis Panzer aufgeklärt sind. Zu guter Letzt hat man noch die "leergeschossenen" Mörser als Inf.

Infanterie, Königin alle Waffen:

1. Infanterie sollte IMMER einen Commander um sich haben. Besonders reg & Con Teams.

2. Inf ist im Gegensatz zu Panzer die immer auf Defend stehen sollten, immer auf Ambush. Schiesse erst, wenn Du es auch wirklich willst.

3. Wird Deine Infanterie von etwas beschossen, was Du nicht zerstören oder aufklären kannst. Weiche aus. Es ist völlig sinnlos anzunehmen, dass der Feind nicht weiterhin auf das Haus schießt, in dem er eben Schreie vernommen hat. RAUS DA. Lasse Deine Jungens nicht verrecken.

4. Besetze die Stellung wieder wenn der Feind weiß, dass Du ausgewichen bist. Er wird sich freuen. Oder aber gehe an Hecken und Mauern 15m links/rechts davon erneut in Stellung.

5. Meide MGs, dir über weite Strecken freies Schussfeld haben. In RR machen die alles platt.

6. Meide russische Flammenwerfer. Mit 45m Reichweite sind sie dem deutschen Counterpart deutlich überlegen.

7. Denke immer dran was die Inf tun soll. Über 50m sind Gewehre effektiver als MPs. Darunter ist jedes SMG Team überlegen.

8. Wenn Du stürmst dann richtig. Coverfire, ob durch Mörser, Guns, Pz oder MG ganz egal. So wie im CC-Bootcamp ausgebildet. Wenn Deine Männer sich in Stellung schmeißen, weiter rennen lassen. Sie müssen auf jeden Fall bis auf Hgr-Wurfreichweite heran. Ein Sturm ohne Commander ist oft zum scheitern verurteilt. Selbst wenn er gelingt hat der Gegenstoß des Feindes gute Erfolgsaussichten, da Dir Moral fehlen wird.

9. Bilde Schwerpunkte. Deine Infanterie kann nicht überall sein. Nutze Sniper und MGs um den Feind zu binden und über nicht vorhandene Kräfte zu täuschen. Rolle mit (fast) aller Inf die Map Stück für Stück auf. Verzettel Dich dabei nicht ständig. Geschwindigkeit ist KEINE Hexerei. Angriff ist Angriff. Also vorwärts, was schießt wird platt gemacht. Dein Sturmtempo wird höchstens von der Nachladezeit Deiner Mörser beschränkt.

10. Feuert der Feind mit Mörsern STELLUNG. Abwarten, bis 7 Schuss(bei 82mm, 10 bei 50mm Mörsern) vergangen sind. Dann weiter! Teams sie nicht betroffen sind weiterstürmen lassen. Notfalls auch die Deckungsgruppe. Die Andere übernimmt jetzt ihre Aufgabe.

11. Der Sturm ist die beste Methode um Teams zu zerschlagen. Im Orts.- und Waldkampf kann ein SMG Team oder eine RECON Einheit die unter 30m herankommt verheerend sein. Sie sind auch schnell genug um einen "Bogen" laufen zu können (WAYPOINTS) und so den durch Andere Teams frontal gebundenen Feind flankierend angreifen zu können.

12. Ziehe Deine Panzer alsbald nach. Lasse PzAbwehr Teams immer folgen und breit sein. Sie sollten NICHT zum Infanteristischen Kampf verschwendet werden.

13. Meide Hohe Häuser die alleine stehen. Wenn möglich nutze einige mehrstöckige Häuser für billige Inf (Recon/Sniper etc) zum spähen. Bewege Dich in Kirchtürme erst NACHDEM Dein Gegenüber das üblich abstreuen mit HE gemacht hat.

14. Pz Schreck und MGs in mehrstöckigen Häusern wirken Wunder!

15. Dörfer werden erst in zweiter oder dritter Häuserreihe verteidigt.

16. Wälder niemals am Waldrand. In beiden Fällen ist die Gefahr durch Guns und Panzer zu hoch.

17. MGs sollten flankierend eingesetzt werden.

18. Scharfschützen und MGs sind effektiver wenn man sie selber feuern lässt. (Wenn man die Zeit dazu hat) Nach jedem Schuss/Feuerstoß stopfen und Ambush. Dann Anderes Ziel und erneut stopfen. So hält man mehrere Gruppen nieder. Außerdem trifft man in Stellung liegende Inf eh schlecht. Wer rennt, ist schon so gut wie tot.

19. Wenn bloß schwache Kräfte kommen, vernichte sie auch mit so wenig wie nötig. Lasse dem Feind im Unklaren über Deine Stärke.

20. Im Kampf gegen Panzer zählt jede Sekunde. Beachte nachlade Zeiten und mögliche Abgelenktheit des Gegners wenn Du deine Männer auf einen Pz hetzt.

21. Willst Du Pz mit Pzfst im Hinterhalt vernichten, lasse Deine Männer am besten selber entscheiden wann sie feuern. Solange Dein Team unerkannt ist: "Ruhig Blut!" Sie treffen so oftmals besser.

22. Falls Dein Team viel Feind um sich hat, stelle sie auf Defend. So schießt jeder auf das, was er sieht und man vermeidet die Meldung "Can´t See!"

23. Stellungswechsel sind ein wirksames Mittel um Schäden durch Guns/Panzer von vornherein zu vermeiden. Nach jedem Kampf, nach hinten ausweichen, anderes Haus besetzten.

24. Wenn Du Gefährlich Einheiten wie Single Flamer/MGs auf freier Fläche ausmachen kannst, sind sie Prioritär-Ziel!

25. MAN KANN NIE GENUG INF HABEN! Lieber einen Panzer weniger als eine Inf ZU WENIG. (Überschüssige Punkte werden bei Laddergames, die als Siegvorrausetzung "Most Points" haben, zu DEINEN Gunsten gerechnet. Sprich es wird anerkannt, dass Du nicht alle möglichen Punkte genutzt hast.

 

ACHTUNG! Diese Seite soll weder antisemitisch noch in irgendeiner Weise faschistisch sein und sie soll auch nicht zur Glorifizierung Nazi- Deutschlands beitragen. Sie soll vielmehr eine Informationsquelle für CCIII-Spieler u. - Interessierte darstellen. Wenn trotzdem jemand faschistisches oder antisemitisches Gedankengut finden sollte, so möge er uns dieses bitte mitteilen, so dass wir die nötigen Konsequenzen ziehen können. So, nun viel Spaß auf dieser Seite.

NIE WIEDER FASCHISMUS!!!

 

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