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Wer
die Schlachten in Close Combat überstehen will und dann auch noch
siegen möchte, sollte sich einige Grundsätze verinnerlichen. Sie
sind keine Vorschriften und bedürfen auch gerne Ergänzungen aber
sie können sicherlich helfen!
Ein
wichtiger Hinweis zum Thema Sicherstellen von Beweismitteln nach
Spielende und Ausschalten von Moglern!!!! :
Kennt
Ihr das nicht auch, das Spiel wurde regulär beendet und Ihr habt
gewonnen. Aber der Gegenüber erdreistet sich zu behaupten dem sei
nicht so oder er reportet einfach nicht.
Nun
2 Tipps:
1.
Werdet
Gold-Member oder Platinum-Member
, okay das kostet einmal einen Haufen Geld, aber Ihr profitiert
von dem bombastischen Rechtsschutz und Eure Daten werden NIE gelöscht,
auch wenn Ihr mal Fronturlaub habt. (ansonsten erlischt Ihr Account
nach 21 Tagen Pause)!!!
2.
Und kostenlos. Merkt Euch dies: Das Spiel geht ja bekanntlich nach
Spielende über in den Debriefing Screen. Hier müsst Ihr auf der
Lauer liegen die "DRUCK" Taste zu betätigen. Dies speichert
also den momentanen Bildschirmausdruck und Ihr könnt in sofort nach
dem Ihr wieder im MSN-Chat seid über euer Graphik Tool einfügen.
Dann speichert Ihr es unter dem Namen des Gegners. ABER wen ihr
Druck drückt stellt vorher fest das des Gegners Name auf dem Bild
sein wird und zwar nicht von Euch geschrieben. Dazu einfach abwarten
bis er etwas schreibt und dann drücken oder wenn er ohne was zu
sagen rausgeht steht da ja sein Name mit der Info das er in der
Network-Screen zurück gekehrt ist. Reicht auch aus. Im Streitfalle
holt ihr dieses Bild vom Debriefing wieder hervor. Darauf sieht
man ja wunderbar wer gewonnen hat. War es ein "Minor
Victory" oder "Decisive Victory" völlig egal. Ihr
habt den Beweis.
VORSICHT
bei Szenarien die KEINE Point-Games sind. Hier ist ja die VL (Victory
Location) Anzahl wichtiger. DAS heißt wenn Ihr das Briefing nicht
richtig gelesen habt und nach Punkten gewonnen hättet, kann es trotzdem
sein das Ihr nicht die nötigen VL´s habt.
Selbstverständlich
kann mit dieser Methode auch festgehalten werden wer wie viele VL´s
hatte falls Ihr genug hattet und ein schändlicher Schurke dies bestreitet.
Wir
hoffen es hilft die Case´s
Ladder ein wenig ehrlicher zu machen.

Wie
z.B. Kann ich diese lästigen
Paks vernichten:
Nun,
das wichtigste bei dieser Sache ist der Überblick über die Karte.
Der Befehlshaber der sich schon von Anfang an das Gelände aus Feindsicht
angeschaut hat, vermag wohl schon einige Ideen für Pak-Stellungen
haben. Wenn nun einer Ihrer Panzer beschossen werden sollte, schauen
Sie sofort auf diese Geländepunkte. Wenn möglich verlieren Sie aber
nicht den Panzer aus den Augen, denn hier kann man auf Grund der
Geschossflugbahn ebenso auf die Pak-Stellung kombinieren.
Haben Sie die Stellung im Blick müssten Sie den Abschuss (Qualm
und Rauch, so wie lauter Knall) sehen und hören können. Sobald dies
geschehen ist SOFORT eine Waffe auf den Punkt richten und draufhämmern.
Während dieser Punkt nun dafür sorgt, dass Sie die Pak nicht aus
den Augen verlieren (Mörser
eignen sich hierfür hervorragend) suchen Sie nach geeigneten Mitteln
um den Gegner seine Pak zu entziehen. Hiezu besonders geeignet
Großkalibrige Waffen wie SU 122,
SU 152, JSU 152, StuH ´42. Natürlich werden auch andere Kanonen
wie Infantrie-Geschütze oder eigene Paks helfen können, und
natürlich auch der beschossene
Panzer und seine Kameraden.
Hervorragend bewähren sich auch Panzerschreck
und Panzerfaust um den Schutzschild der Paks zu durchschlagen, kommen
Sie Ihr dabei aber nicht zu nahe.
So
nun aber einige Tipps zum vermeiden solcher Situationen. Oft verlocken
gutes Schussfeld und Deckung den Gegner um gegen Grundsätze zu verstoßen.
"MEIDE
MARKANTE GELÄNDEPUNKTE UND HÖHEN!"
Haben
sie also Infantrie-Geschütze oder Sturmgeschütze versuchen
Sie einmal gleich am Anfang in das "einzige Haus" im Süden,
oder auf den "einzigen Deckung spendenden Baum der Anhöhe"
zu schießen. Sie werden sehen viele unvorsichtige Gegner erleben
so eine böse Überraschung. Und oft genug wird es erste Minuten geben
in denen der Gegner ein, zwei Paks verliert.
Des
weiteren gilt natürlich der Grundsatz zuerst Aufklärung, dann Angriff.
Schicken Sie Infanterie (vornehmlich billige, Scouts, oder Partisanen,
bzw. Landschützen oder Fahrzeug Besatzungen). Es gibt die Möglichkeit
sie langsam vorwärts
schleichen zu lassen, als auch
gerade durch aufrechtes
Rennen den Gegner zum Schießen
zu zwingen. Nichts ist unangenehmer für ihn als das jemand auf seine
Pak zurennt. Er muss schießen. Wird dann aber aufgeklärt, oder er
versteckt sich weiter und wird etwas später aufgeklärt. Halten Sie
aber auf jeden Fall die Augen auf diese Infanteriegruppe. Sonst
übersehn Sie wohlmöglich noch woher der Beschuss kommt. Und selbst
das gegnerische MG
das erbittert auf Sie schießt ist ja schon ein hilfreiches Aufklärungsergebnis.

So
jetzt aber noch ein paar Anregung um die Lebensdauer
IHRER Paks zu erhöhen:
Erstens
merke: "MEIDE MARKANTE GELÄNDEPUNKTE UND HÖHEN!"
Denken Sie daran Stellungswechsel mit Paks sind fast unmöglich (sehr
langsam), Suchen Sie eine unauffällige Position mit weitem Schussfeld.
Flankierend vor die eigenen Teile ist immer gut. Des weiteren schießen
Sie nie unnötig auf eigentlich ungefährliche Ziele, Halten Sie die
Pak für wichtige Dinge zurück. Wenn es doch am Zeigefinger juckt,
Sie aber nicht Ihre Position verraten wollen, schießen Sie nur gelegentlich.
Vermeiden Sie Dauerfeuer. Ihre Pak ist so gut wie tot wenn sie einmal
erkannt ist. AM besten schießen Sie dann, wenn Sie sicher sind das
des Gegners Augen gerade wo anders sind. Wenn Gerade im Norden ein
Panzer abgeschossen wurde wird er bestimmt dahin schauen. Nutzen
Sie diese Unaufmerksamkeiten, Schießt ein Panzer auf Sie und hat
sie wahrscheinlich erkannt, schießen Sie zurück. Die Chance das
er nur abstreut und zufällig in Ihre Richtung schießt ist sehr gering.
Nutzen Sie ihre Infanterie um Ihre Pak zu schützen. Lieber einen
Trupp verlieren als eine Kanone. Und Infanterie kann sich zurückziehen
wenn Sie beschossen wird.

Der
zweckmäßige Umgang mit Selbstfahrender Artillerie:
Was
versteht man eigentlich darunter. Nun es gibt derer einige in der
Close Combat Welt. z. B. SU 152. JSU 152, SU 122´, StuH ´42 !
Der
größte Vorteil dieser Systeme wird im mächtigen Kaliber gesehen,
was auch nicht verkehrt ist, aber das Einzigartige hieran ist. Man
muss sein Ziel nicht treffen und kann ihm doch schaden zu fügen.
Sein
Sie ehrlich, ist es Ihnen nicht schon oft passiert das eine SU 152
irgendwie auf Ihren Panzer schoss, Sie aber gar Kein LOS (Line-of-sight)
zu Ihr aufbauen konnten und so auch nicht zurückschießen konnten.
Nun vermutlich schoss sie gar nicht DIREKT auf Sie, sondern mit
Hilfe von AREA FIRE. Was ist also dieses AREA FIRE??
Grundsätzlich
vermag jede Einheit so zu schießen. Man zielt einfach irgendwo hin
(orangener Punkt) und die Einheit wird mit allen Verfügbaren Mitteln
auf diesen Punkt einwirken. Sie haben es selber schon getan, wenn
Sie die Grundsätze im Umgang mit Paks einmal angewendet haben.
Genau das vorzeitige schießen auf Stellen and denen Sie zwar nichts
sehen aber verstärkt vermuten. So, falls Sie nun aber direkt
dort wo Sie mit Area Fire hinschießen tatsächlich etwas aufgeklärt
haben, haben Sie doch wohl immer versucht das erkannte Ziel im direkten
Richten zu vernichten. (Roter Punkt) Das war auch gut so aber was
machen Sie wenn Ihre Männer neben oder in der unmittelbaren Nähe
dieses Punktes etwas aufklären, SIE aber keine LOS aufbauen können.
Feuer einstellen, weil ja das Ding doch woanders ist und das sonst
Munitionsverschwendung wäre???? Richtig aber nur halb. Schauen Sie
was für ein Ziel Sie haben:
-Hartes
Ziel wie z.B. Panzer oder Panzerjäger
-Halbhartes
Ziel wie z.B. Halbkettenfahrzeuge, Scout Cars oder Paks MIT
Schutzschild
-Weiches
Ziel wie z.B. Infanterie oder Mörser
Tja
was soll und das sagen, dazu erst einmal eine Erklärung am Rande.
Wenn ein Geschoss irgendwo auftrifft und es sich nicht um AP (Armor
Piercing) also panzerbrechende Munition handelt, wird sie zersplittern.
Besonders natürlich HE (High Explosive) also Sprengbrand. Auf Close
Combat, wie auch ein reales Schlachtfeld bezogen bedeutet dies eine
Menge kleiner und kleinster Teilchen die in einem bestimmten Umkreis
um den Treffpunkt umherirren und wirren. Diese reichen oft aus um
weiche Ziele zu verwunden als auch töten. Deswegen kann man mit
fast allen Kalibern versuchen mittels HE neben weiche Ziele (so
um die 5m herum) zu schießen. Probieren Sie es aus, Sie werden sehen
das man oft Infanterie verletzt.
Wir
hatten aber ja auch größeres. Für halbharte Ziele benötigen Sie
mindestens 75mm HE um Wirkung zu zeigen. Aber schon so manche Pak
machte einen Panzer unschädlich, auf den sie zwar nicht richten
konnte, dem sie aber einfach in die Kette schoss. Ein häufiger Grund
warum Panzer immobilisiert werden. Und denken Sie nicht das die
Crew ja locker aussteigen könnte um den oftmals leichten Schaden
zu beheben. So mutig ist keiner, wenn sie aussteigen, dann um zu
flüchten weil ihnen die Panik im Nacken steht. Mit Kalibern
ab 100mm geht das natürlich wesentlich leichter. Und oft genug reicht
ein Schuss der mächtigen SU oder JSU um Panzer zu vernichten obwohl
man nur neben sie schoss.
So
da fehlt aber doch etwas; genau, was passiert denn wenn ich
in etwas hinein schieße und dieses kaputt geht. GENAU das ist der
Punkt.Erhöhen Sie so die Splitterwirkung!
Zum
Beispiel, ist Ihnen aufgefallen das Mörser im Wald wesentlich besser
wirken als auf der freien Pläne? Ist auch egal den es ist so. Durch
jeden Treffer auf etwas anderes als Sand oder Wasser erhöhen Sie
die Anzahl der Splitter. Ebenso können Sie weitaus größere "Brocken"
auf die Reise senden. Das hat den Vorteil das man sein kleines Kaliber
erhöhen kann. Schiessen Sie mit 75mm HE in den Sand bringt das nur
wenig. Schiessen Sie aber auf einen Baum oder ein Holzhaus ändert
sich dies dramatisch. Dies gilt vor allem für Kaliber ab 100mm und
besonders die SU und JSU, sowie den Jagdtiger. Es kann für diese
Kaliber oft sinnvoller sein in das Haus hinter oder den Baum neben
der Infanterie zu schießen. Die Splitter werden mehr und wirken
auf größere Fläche. Vor allem nützlich für die russischen SU´s da
sie kein MG haben.
Selbst
in einem Duell zwischen Panzer und SU kann es ratsam sein in das
Haus neben dem Panzer zu schießen (selbst bis zu 15m weit weg) da
oft die Wirkung so dermaßen verstärkt wird das der Panzer nun endlich
beschädigt werden kann. Des öfteren kommen so ja auch die Splitter
von hinten oder seitlich wo Panzer ja bekanntlich am schwächsten
sind. Ebenso kann man in Häuserteile schießen HINTER denen Panzer
sind. Wenn der Dachgiebel dem Panzer auf den Kopf fällt ist das
doch auch schön. So lassen sich oft vom Gegner versteckte Einheiten
dennoch beschädigen. selbst wenn nur immobilisiert, was soll der
Panzer noch hinter dem Haus machen. Klappt besonders gut mit Kaliber
> 100mmm
Hieraus
leite sich auch folgendes ab: Ist Dein Gegner Russe und wird vermutlich
eine Menge 152mm haben, platzieren sie Panzer lieber auf offener
Fläche oder weiter weg (>30m) von Häusern. Dann nehmen Sie dem
Gegner den Vorteil der Splitterwirkung. Wobei ein Panzer auf
offener Fläche natürlich sehr leicht aufzuklären ist. Vor allem
mehrstöckige Häuser meiden, denn da kann oft von überall hinein
geschossen werden. Wollen sie ein Duell mit einer SU 152 bzw. JSU
152 (wovon wir abraten) dann fahren Sie ihr nicht entgegen um neben
einer Baumgruppe oder Häuserzeile zum stehen zu kommen. Oft endet
dies fatal.
Probieren Sie es aus und merken Sie warum die selbstfahrende Artillerie
im Wald- und Stadtkampf unerlässlich ist.

Apropos
Sprengkörper,
wenn
Sie auf der Karte mit der rechten Maustaste gedrückt umher scrollen
bekommen Sie ja bekanntlich Info über alles was da so ist (Elemente).
Höhe, Material, usw.!!! Wichtig zu wissen, wen Sie dort "Flameable"
(meist Fässer), "Explosives" (meist Kisten) lesen, hüten
Sie sich daneben zu stehen!
WER
STELLT SICH IM KRIEG SCHON NEBEN DYNAMIT ODER BENZINFÄSSER???
Nun
Ihr Gegner. Und genau dort packen wir ihn. Zum entzünden einer RIESIGEN
Explosion reicht oft ein Mörser Treffer oder jedwede Kanone. Wehe
dem Panzer oder der Infanterie Gruppe in der Nähe.
DES
WEITEREN IST ES NATÜRLICH VERPFLICHTEND FÜR JEDEN GS EINANDER ZU
HELFEN UND ZU SCHULEN. GEMEINSAM SIND WIR STARK UND AUCH AUS DEN
FEHLERN DER ANDEREN LERNT MAN!
Infanterie, die Augen des Panzermannes. Meide es,
Panzer blind operieren zu lassen!
!! NEU !!
Hier ein paar Tips zum Thema Panzereinsatz.
1. Panzer sollten selten alleine vorfahren, die Infanterie zumindest
EINE Flanke einwandfrei gesichert haben. WENN ein Panzer fährt
dann Vollgas!!
2. In Wäldern immer nur "SNEAK" alles Andere wirft
Dir bloß die Kette.
3. Vermeide es, wenn Du weißt, dass Panzer auf Dich lauern
mit HE zu schießen. Du gibt's dem Feind in einem bevorstehenden
Duell einen Vorteil da der Schuss HE, noch weg muss.
4. Paks werden NICHT mit Panzern bekämpft. Solltest DU aber
nun mal grad von Ihr beschossen werden FEUER. Beim Laden weiter
Gas. Gib lieber Wegpunkte, nicht dass Du Dich ungünstig drehst.
Du hast hoffentlich die 2-3 Mörser in 200m Entfernung um die
PaK zu zerstören?
5. Hast Du einen Panter oder Tiger "übrig" fahre
einfach genau in den Feind hinein, der zm Beispiel 5m hinter der
Hecke auf Deine Inf lauert. Der Nahkampfmörser vernichtet sie
schnell und spart Blut der Infanterie. Der eigene Panzer wird zwar
meist immobilisiert, aber auf Hecken Karten ist es manchmal nicht
anders möglich den sowjetischen Combat Eng Teams bei zu kommen.
Die Deutsche Inf braucht man vielleicht ja noch!
6. Was tun beim Panzer Bellet. Also erstmal NIE seine Pz aus den
Augen lassen. Es gibt wenige Situationen wo man besser keine Wegpunkte
setzt. Also machen, das hilft. (Ausnahme: Eine fast gerade Strasse
die man SCHNELL entlang fahren will, um als erster bei einem bestimmten
Punkt zu sein. Denn bei jedem Waypoint wird Dein Bock sich neu orientieren
und Tempo verlieren. Lässt Du Ihn die Kurven selber nehmen
ist er oft schneller)
7. Jeder kennt die Situation. Tiger soll feuern dreht sich aber
lieber um 180°. DEFEND und zwar sofort wieder in Feindrichtung
ausrichten. Dann den Pz 1m vor oder zurück, neu probieren.
Nach überstandenem Gefecht, den Kommandanten zum Verhör.
;)

Was tun wenn der Feind offensichtlich stärker gepanzert
ist oder die deutlich bessere Kanone hat.
1. Wenn er alleine ist, ALLE auf einen. Die Taktik einer nach dem
Anderen, führt zwar augenscheinlich zum weniger Verlusten,
aber zusammengezählt gehen dabei dennoch alle Eigenen Kräfte
drauf.
2. "Zwei Panzer gegen einen" ist nett, ABER steigerbar.
Greifst Du aus zwei verschiedenen Richtungen an, bewirkt auch der
kleinste Winkel verbesserte Treffer Chance, denn der feindliche
Turm muss sich ja drehen. Noch besser bei Sturmgeschützen und
Jagdpanzern, die man besser frontal meidet wenn sie "immobed"
sind. Lass den aus der Flanke feuernden einfach weiter machen.
3. Bist Du alleine verfahre wie mit einer Pak. Schiesse NUR wenn
der Turm sich grade günstig dreht, oder aber der Panzer als
Ganzes. Fahre vor Feuere und schnell zurück. Besonders günstig
mit schnellen Panzern. Vergiss diese Idee, wenn Du ne Schnecke steuerst.
4. Flametanks können insbesondere im Wald einfach neben den
Feind zielen. Er wird oft Schäden davon tragen. Auch im Stadtkampf
kann man so, ohne um die Hausecke und das Rohr des Feindes zu müssen,
den Feind vernichten.
5. Achte darauf was Dein Feind grade tut. Ist der King Tiger damit
beschäftigt INF und GUNS zu jagen, bitte sehr. Er wird grade
HE geladen haben und damit hat Dein JS II einen Versuch frei ;)
6. Infanterie sollte nur stürmen wenn der Feind beschäftigt
ist. Andererseits kann "billig" Inf auch geopfert (ich
hasse dieses Wort) werden um den Turm für eigene Paks/Pz günstig
gedreht zu bekommen.
7. Wenn Du mit Inf stürmst dann richtig. Immer ran an den Feind.
Unterhalb des "toten Winkels" der Pz Waffen bist Du sicherer
als 15 vor ihm. Denke aber daran, ein Command Team muss Deine Kämpfer
motivieren können. Sonst hast Du sehr schnell dem Feinde ein
paar Punkte beschert. Weil Deine Mannen aufgeben.
8. Im Gegensatz zu Mollies, Hgr und Minennahkämpfern kann der
Flamer auch weiter weg bleiben. (30m, bei den Russen sogar 45m)
Allerdings sollest Du darauf achten, dass dann keinerlei Teams unter
dem Pz sind. Er wird dann nicht schießen.
9. Pz Schreck und Bazooka sollten nur dann Stellungswechsel durchführen,
wenn der Gegner fähig ist. Ansonsten wirst Du vermutlich erst
nach dem zwoten Schuss aufgeklärt. Oft reicht der dann zum
Kill. (Ausnahme, Deine Schreck befindet sich z.B. im einzigen 2-Stöckigen
Haus. Es wird dem Gegner nicht schwer fallen Deine Stellung zu erraten)
Hast Du Zeit, lasse sie das zweite mal erst dann feuern, wenn grade
irgendwo Anders die "Hütte brennt" und Dein Gegner
abgelenkt ist. Also gleicher Grundsatz wie bei nicht aufgeklärten
eigenen PaKs.
10. Meide insbesondere Duelle mit Panzern die SCHNELLER Laden als
Du. Gleiches gilt auch wenn Dein Gegner besser oder gleichstark
ist. Er wird vermutlich keine Fehler machen.
11. Mit Mörsern auf Panzer zu schießen bringt nichts.
(Außer in Reg mit 120mm, aber auch da Wirkung recht selten)
Dennoch gibt s Ausnahmen. Wenn Ihr, wie als guter Truppenführer
gefordert mehrer 50mm oder 82mm Mörser mit Euch führt
sind die O-133/134 kein Problem mehr. Schneller kann man die nicht
immbolisieren oder Anderweitig ernsthaft zerstören. Auch der
Pz II Ausf. Flamingo ist vor Schäden nicht gefeit.
!!! NEU !!!
Hier ein paar Tips zum Thema Mörsereinsatz.
1. Ein Mörser ist kein Mörser. Erst zwei oder mehr bringen
Erfolg.
2. Fasse Deine Mörser immer zu EINER Gruppe mittels CTRL und
NUMMERTASTE zusammen. Auf z.B. 1 kannst Du dann das Feuer abrufen.
3. Vermeide Zieldistanzen über 200m. Das beeinträchtigt
die Trefferaussicht erheblich.
4. Schiesse nur auf sich aufrecht bewegende Info oder Guns.
5. Sobald die Gun brennt oder die Inf in Stellung liegt stopfen!!!
6. Auf liegende Inf oder in Häusern befindlich NUR feuern,
wenn ausweichen musst und sie Dich dran hindern oder Du sie stürmen
willst. (Beim Sturm RECHTZEITIG die Mörser wieder abstellen
oder das Feuer in die Tiefe verlegen)
7. Zu Beginn eines Kampfes rennt man oft mit seiner Inf auf bestimmte
Punkte zu. Verhindere dies oder verlangsame den Feind durch "geschicktes"
ins Dunkle zielen. Da wo DU den Feind vermutest hinzielen. Oft genug
trifft man den Pulk von Infanterie, der am Anfang der Schlacht lostürmt.
8. Verschwende Deine Mörser NIE nutzlos. Sie sind das beste
Mittel gegen Paks und IGs und FlaKs.
9. Lasse Deine Mörser nachziehen. Die Distanz kann so auf 150m-200m
gehalten werden.
10. Denk daran nicht UNTER 150m Distanz zu gehen, schnell ist der
Feind ZU NAH dran, und nicht mehr bekämpfbar. PS: Mörser
können auch nach hinten verlegt werden.
11. Mörser OHNE Ammo sollten nur zu leichten aufgaben herangezogen
werden. Sie sind durch die schwere Bodenplatte des Mörsers
extrem unmobil und kommen stets weit auseinander gerissen an, wenn
sie stürmen müssen. Hängt die Einnahme eines VLs
doch mal von Ihnen ab, lasse Sie Stück für Stück
vorgehen. So gewährleistest Du den Zusammenhalt der Gruppe.
Ein Commandteam in der Nähe, ist ein guter Tipp.
12. Wenn man auf einer offenen Karte mit wenig Punkten spielen muss,
dann können 6-8 Mörser, die (auf Grund von Rarity) nicht
vorhandenen Inf Gruppen gut ersetzen. Gegnerisch Guns sind in Sekunden
zerstört. Aufgeklärte Inf kann durch die wenigen eigenen
Gruppen aufgerieben werden, weil es konstant Granaten regnet. Eigene
PaKs kann man zurückhalten bis Panzer aufgeklärt sind.
Zu guter Letzt hat man noch die "leergeschossenen" Mörser
als Inf.
Infanterie, Königin alle Waffen:
1. Infanterie sollte IMMER einen Commander um sich haben. Besonders
reg & Con Teams.
2. Inf ist im Gegensatz zu Panzer die immer auf Defend stehen sollten,
immer auf Ambush. Schiesse erst, wenn Du es auch wirklich willst.
3. Wird Deine Infanterie von etwas beschossen, was Du nicht zerstören
oder aufklären kannst. Weiche aus. Es ist völlig sinnlos
anzunehmen, dass der Feind nicht weiterhin auf das Haus schießt,
in dem er eben Schreie vernommen hat. RAUS DA. Lasse Deine Jungens
nicht verrecken.
4. Besetze die Stellung wieder wenn der Feind weiß, dass Du
ausgewichen bist. Er wird sich freuen. Oder aber gehe an Hecken
und Mauern 15m links/rechts davon erneut in Stellung.
5. Meide MGs, dir über weite Strecken freies Schussfeld haben.
In RR machen die alles platt.
6. Meide russische Flammenwerfer. Mit 45m Reichweite sind sie dem
deutschen Counterpart deutlich überlegen.
7. Denke immer dran was die Inf tun soll. Über 50m sind Gewehre
effektiver als MPs. Darunter ist jedes SMG Team überlegen.
8. Wenn Du stürmst dann richtig. Coverfire, ob durch Mörser,
Guns, Pz oder MG ganz egal. So wie im CC-Bootcamp ausgebildet. Wenn
Deine Männer sich in Stellung schmeißen, weiter rennen
lassen. Sie müssen auf jeden Fall bis auf Hgr-Wurfreichweite
heran. Ein Sturm ohne Commander ist oft zum scheitern verurteilt.
Selbst wenn er gelingt hat der Gegenstoß des Feindes gute
Erfolgsaussichten, da Dir Moral fehlen wird.
9. Bilde Schwerpunkte. Deine Infanterie kann nicht überall
sein. Nutze Sniper und MGs um den Feind zu binden und über
nicht vorhandene Kräfte zu täuschen. Rolle mit (fast)
aller Inf die Map Stück für Stück auf. Verzettel
Dich dabei nicht ständig. Geschwindigkeit ist KEINE Hexerei.
Angriff ist Angriff. Also vorwärts, was schießt wird
platt gemacht. Dein Sturmtempo wird höchstens von der Nachladezeit
Deiner Mörser beschränkt.
10. Feuert der Feind mit Mörsern STELLUNG. Abwarten, bis 7
Schuss(bei 82mm, 10 bei 50mm Mörsern) vergangen sind. Dann
weiter! Teams sie nicht betroffen sind weiterstürmen lassen.
Notfalls auch die Deckungsgruppe. Die Andere übernimmt jetzt
ihre Aufgabe.
11. Der Sturm ist die beste Methode um Teams zu zerschlagen. Im
Orts.- und Waldkampf kann ein SMG Team oder eine RECON Einheit die
unter 30m herankommt verheerend sein. Sie sind auch schnell genug
um einen "Bogen" laufen zu können (WAYPOINTS) und
so den durch Andere Teams frontal gebundenen Feind flankierend angreifen
zu können.
12. Ziehe Deine Panzer alsbald nach. Lasse PzAbwehr Teams immer
folgen und breit sein. Sie sollten NICHT zum Infanteristischen Kampf
verschwendet werden.
13. Meide Hohe Häuser die alleine stehen. Wenn möglich
nutze einige mehrstöckige Häuser für billige Inf
(Recon/Sniper etc) zum spähen. Bewege Dich in Kirchtürme
erst NACHDEM Dein Gegenüber das üblich abstreuen mit HE
gemacht hat.
14. Pz Schreck und MGs in mehrstöckigen Häusern wirken
Wunder!
15. Dörfer werden erst in zweiter oder dritter Häuserreihe
verteidigt.
16. Wälder niemals am Waldrand. In beiden Fällen ist die
Gefahr durch Guns und Panzer zu hoch.
17. MGs sollten flankierend eingesetzt werden.
18. Scharfschützen und MGs sind effektiver wenn man sie selber
feuern lässt. (Wenn man die Zeit dazu hat) Nach jedem Schuss/Feuerstoß
stopfen und Ambush. Dann Anderes Ziel und erneut stopfen. So hält
man mehrere Gruppen nieder. Außerdem trifft man in Stellung
liegende Inf eh schlecht. Wer rennt, ist schon so gut wie tot.
19. Wenn bloß schwache Kräfte kommen, vernichte sie auch
mit so wenig wie nötig. Lasse dem Feind im Unklaren über
Deine Stärke.
20. Im Kampf gegen Panzer zählt jede Sekunde. Beachte nachlade
Zeiten und mögliche Abgelenktheit des Gegners wenn Du deine
Männer auf einen Pz hetzt.
21. Willst Du Pz mit Pzfst im Hinterhalt vernichten, lasse Deine
Männer am besten selber entscheiden wann sie feuern. Solange
Dein Team unerkannt ist: "Ruhig Blut!" Sie treffen so
oftmals besser.
22. Falls Dein Team viel Feind um sich hat, stelle sie auf Defend.
So schießt jeder auf das, was er sieht und man vermeidet die
Meldung "Can´t See!"
23. Stellungswechsel sind ein wirksames Mittel um Schäden durch
Guns/Panzer von vornherein zu vermeiden. Nach jedem Kampf, nach
hinten ausweichen, anderes Haus besetzten.
24. Wenn Du Gefährlich Einheiten wie Single Flamer/MGs auf
freier Fläche ausmachen kannst, sind sie Prioritär-Ziel!
25. MAN KANN NIE GENUG INF HABEN! Lieber einen Panzer weniger als
eine Inf ZU WENIG. (Überschüssige Punkte werden bei Laddergames,
die als Siegvorrausetzung "Most Points" haben, zu DEINEN
Gunsten gerechnet. Sprich es wird anerkannt, dass Du nicht alle
möglichen Punkte genutzt hast.
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